電子競技成為一種越來越受青少年歡迎的活動(dòng),最近的一項(xiàng)研究表明,50% 的沙特人口認(rèn)為自己是常規(guī)游戲玩家。
對電子競技的常見批評是它浪費(fèi)時(shí)間,幾乎沒有經(jīng)濟(jì)價(jià)值。然而,沙特阿拉伯電子和智力體育聯(lián)合會(huì)主席 Faisal bin Bandar bin Sultan 王子認(rèn)為,電子游戲和電子競技(即競技視頻游戲的術(shù)語)有可能為商業(yè)、創(chuàng)造就業(yè)和王國的國內(nèi)生產(chǎn)總值。

“當(dāng)您談到沙特市場的潛力時(shí),我首先想到的一件事是我們與體育部進(jìn)行了一項(xiàng)研究,超過 23, 24% 的人口認(rèn)為自己是玩更多游戲的狂熱游戲玩家每周一次,”沙特阿拉伯電子和智力體育聯(lián)合會(huì)主席 Faisal bin Bandar bin Sultan 王子周二在利雅得的未來投資倡議論壇上提到:“大約 23% 或 24% 以上的人認(rèn)為自己是每月玩一次以上游戲的普通玩家。這幾乎是自認(rèn)為是游戲玩家的人口的 50%,如果不超過 50%?!?/p>

到 2030 年,該部門將貢獻(xiàn)沙特 GDP 的 1% 左右,這似乎很小,但可能涉及的資金數(shù)額很大。這包括通過游戲和電子競技行業(yè)直接和間接創(chuàng)造的就業(yè)機(jī)會(huì)和 GDP 創(chuàng)造。
根據(jù)游戲和電子競技分析師 Newzoo 于 3 月發(fā)布的《全球電子競技和直播市場報(bào)告》,2021 年電子競技或競技視頻游戲的全球收入預(yù)計(jì)將增長至 10.8 億美元以上,同比增長 14%。

與其他國家的同行一樣,越來越多的沙特人正在參與電子競技,并在 YouTube 和 Twitch 等平臺(tái)上直播他們的游戲活動(dòng)。觀眾人數(shù)也在增長。
視頻游戲和電子競技以培養(yǎng)創(chuàng)造力、協(xié)作和領(lǐng)導(dǎo)力以及在商業(yè)世界中備受重視的技能而聞名。因此,電子競技和電子游戲可以提供通往一系列職業(yè)和就業(yè)機(jī)會(huì)的途徑。隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,這些可能會(huì)越來越多地為比賽組織者提供機(jī)會(huì)。

沙特阿拉伯的電子競技產(chǎn)業(yè)在過去幾年中取得了令人矚目的增長,王國也加大了支持力度。SAFEIS 最近在該王國舉辦了第一場電子競技/游戲錦標(biāo)賽,并計(jì)劃舉辦更多比賽。其他比賽由總部位于沙特的 KAFU Games 等平臺(tái)主辦。
同時(shí),作為 NEOM 智慧城市發(fā)展的一部分,還計(jì)劃建立一個(gè)電子競技學(xué)院。對于那些對游戲開發(fā)感興趣的人,Tuwaiq1000 為有興趣學(xué)習(xí)如何從頭開始編程的初學(xué)者或希望提高編程技能的專業(yè)人士提供了課程。